- ゼルダ無双 厄災の黙示録 Definitive Editionには、メインキャンペーンのキャラクターに加えて、追加コンテンツの戦士が収録されています。
- リンク、ゼルダ、英傑たちは、それぞれ異なる戦闘役割を持つ物語の中心的なキャラクターです。
- 隠しキャラクターには、大妖精、テラコ、厄災ガノンなど、独特なアクションを持つ戦士が含まれます。
- 追加コンテンツの戦士には、コーガ様、スッパ、歴戦のガーディアン、プルア&ロベリーが含まれます。
- キャラクター編成は、各キャラクターの武器、射程、機動力、敵の制圧手段を考慮すると組みやすくなります。
ゼルダ無双 厄災の黙示録 Definitive Edition キャラクター一覧
ゼルダ無双 厄災の黙示録 Definitive Editionでは、もともとの戦士たちに追加コンテンツで配信されたキャラクターが加わっています。その結果、剣士、属性攻撃の専門家、遠距離攻撃役、広範囲攻撃を得意とするパワー型、そして非常に個性的なシステムを持つキャラクターまで、幅広いラインナップが揃っています。
キャラクターは、物語の中心となる戦士、任意で解放できるキャラクター、追加コンテンツのキャラクターという3つのグループに分けて考えると分かりやすくなります。複数の武器を使える1人のキャラクターとして扱われるものもあれば、チームや別形態全体が1つの操作キャラクターとして扱われるものもあります。
| キャラクター区分 | 操作可能なキャラクター | 主な役割 |
|---|---|---|
| 中心となる英雄 | リンク、ゼルダ、インパ | 柔軟な攻撃、支援、素早い攻め |
| 英傑 | ミファー、ダルケル、リーバル、ウルボザ | 属性攻撃、防御、機動力、集団制圧 |
| ストーリー解放キャラクター | ボックリン、ローム王、大妖精 | 独自のアクションと特殊な戦場制圧 |
| 隠し戦士 | 導師ミィズ・キョシア、テラコ、厄災ガノン | 高度な操作、遠距離攻撃、大威力の技 |
| 追加コンテンツ | コーガ様、スッパ、歴戦のガーディアン、プルア&ロベリー | 異なる戦闘システムと追加の戦術 |
素早いアタッカー
リンク、インパ、リーバルは、スピード、機動力、素早い連続攻撃によって攻撃の主導権を維持できます。
パワー型ファイター
ダルケル、ローム王、厄災ガノンは、強烈な一撃、強固な防御、広い攻撃チャンスを重視します。
属性攻撃の専門家
ミファー、ウルボザ、ゼルダは、水、雷、光を利用して敵集団を制御します。
テクニカルキャラクター
導師ミィズ・キョシア、テラコ、コーガ様、プルア&ロベリーは、正確なタイミングとシステムの理解が重要です。
戦士を攻撃速度だけで判断しないようにしましょう。動きが遅いキャラクターでも、弱点ゲージへの攻撃や広範囲の集団制圧を安定して行えるなら、難しいステージをより確実に攻略できます。
中心となる英雄と英傑
メインキャンペーンでは、ハイラルの防衛に深く関わる戦士たちが登場します。これらのキャラクターは、武器のタイミング、敵の反応、ウィークポイント攻撃を学ぶ機会が多いため、基本を身につける最初の選択肢として適しています。
| キャラクター | 戦闘スタイル | 得意な場面 |
|---|---|---|
| リンク | 複数の武器スタイルを使い分ける万能型 | ステージの練習とさまざまな敵への対応 |
| ゼルダ | 強力な遠距離攻撃を持つテクニカルな光属性ファイター | 安全な攻撃、範囲攻撃、弱点の露出 |
| インパ | 分身で攻撃を強化する素早いファイター | 単独の敵に対する瞬間火力 |
| ミファー | 回復と位置取りの技を持つ水属性の槍使い | 継戦能力、機動力、長期戦での立て直し |
| ダルケル | 防御手段を備えた重量級ゴロン戦士 | 陣地の維持と大集団の突破 |
| リーバル | 高い上下移動能力を持つ空中遠距離アタッカー | 遠距離からの攻撃と上空からの制圧 |
| ウルボザ | 強力なチャージ攻撃を持つ雷属性の剣士 | 集団の一掃と密集した敵への反撃 |
リンクは、最も柔軟な入門キャラクターです。武器を選ぶことで、直接的な剣術、チャージ攻撃、より専門的な戦い方を切り替えられます。敵の種類が混在するステージでも対応しやすい点が大きな強みです。
ゼルダは、よりテクニカルな操作感を持っています。近距離コンボだけに頼るのではなく、チャージ状態を管理しながら戦場を制御することで、攻撃の性能を引き出せます。遠距離からプレッシャーをかけ、安全に弱点を露出させられる場面で特に有効です。
インパは、攻撃の勢いを作ることを得意とします。分身によって攻撃力が高まり、素早い戦闘を好むプレイヤーにとって非常に強力な選択肢になります。ただし、分身の準備を敵に妨害されると難しくなるため、位置取りが重要です。
4人の英傑は、それぞれ異なる戦術的な役割を担います。ミファーは攻撃と回復を両立し、ダルケルは耐久力と力強さを重視します。リーバルは空中から戦場を制御し、ウルボザはチャージした雷を強力な集団攻撃へと変換します。
バランスのよいパーティには、素早いアタッカー、集団制圧の専門家、そして敵の弱点を安全に露出または攻撃できるキャラクターを1人ずつ入れると効果的です。
解放キャラクターと追加コンテンツの戦士
キャンペーンを進めたり、任意の目標を達成したりすると、個性的なキャラクターの一部が使用可能になります。中心となる英雄とは異なる操作感を持つため、最初は慣れが必要ですが、独自のシステムを安定して扱えるようになれば非常に有効です。
| キャラクター | 解放区分 | 特徴的な強み |
|---|---|---|
| ボックリン | ストーリー関連の解放 | 広範囲攻撃と優れた集団制圧 |
| ローム王 | ストーリー関連の解放 | 強力な近接攻撃と別形態による戦闘 |
| 大妖精 | 任意解放の戦士 | 広範囲攻撃と変身を利用した強力なアクション |
| 導師ミィズ・キョシア | 任意解放の戦士 | テクニカルな移動、遠距離攻撃、独特な攻撃パターン |
| テラコ | 任意解放の戦士 | 小さな当たり判定、素早い攻撃、機械を活用した能力 |
| 厄災ガノン | 後半で解放 | 高い攻撃力、広い攻撃範囲、圧倒的な戦場制圧 |
| コーガ様 | 追加コンテンツの戦士 | 予測しにくい技と、コミカルながら効果的な攻撃 |
| スッパ | 追加コンテンツの戦士 | 攻撃的な近接戦闘と強力なコンボ性能 |
| 歴戦のガーディアン | 追加コンテンツの戦士 | 長射程の火力と機械を利用した攻撃 |
| プルア&ロベリー | 追加コンテンツのチーム | ガジェットを使った攻撃とテクニカルな戦場支援 |
大妖精は、4つの別々のキャラクター枠ではなく、1人の操作可能な戦士として扱われます。形態によってアクションの感触は変化しますが、キャラクター一覧では1つの枠を占めます。
導師ミィズ・キョシアとテラコは、一般的な剣、槍、ハンマーとは異なる戦い方を求めるプレイヤーに適しています。間合いや攻撃のタイミングが中心となる英雄たちと異なるため、操作の習得にはやや練習が必要です。
厄災ガノンは、圧倒的な力を中心としたキャラクターです。広い攻撃範囲と高いダメージは耐久力の高い敵が多いステージで役立ちますが、攻撃が大きい分、正確な位置取りがより重要になります。
追加コンテンツのキャラクターは、既存の役割を単純に繰り返すのではなく、キャラクター全体の幅を広げています。コーガ様とスッパは個性的な近接攻撃を中心とし、歴戦のガーディアンとプルア&ロベリーは、機械的なシステムや遠距離攻撃の選択肢を追加します。
一部の戦士は、キャンペーン開始時には使用できません。ストーリーミッションを進め、新しく発生したサイド目標を確認し、大きな進行の節目ごとにマップを見直しましょう。
キャラクター全員を整理して練習する方法
すべてのキャラクターに慣れるときは、次の手順を使いましょう。リソースを分散させすぎるのを防ぎ、各戦士に明確な練習目的を持たせることができます。
万能型の英雄から始める
リンク、ゼルダ、インパのいずれかから始めましょう。よりテクニカルな戦士を試す前に、序盤のミッションで回避のタイミング、強攻撃、敵の反応、ウィークポイントスマッシュの機会を学びます。
英傑を1人加える
ミファー、ダルケル、リーバル、ウルボザのいずれかを選び、異なる戦闘役割を補いましょう。回復、防御、空中機動力、雷によるプレッシャーが戦い方にどのような変化を与えるか比べてみてください。
専門家を1人試す
低リスクのミッションで、ボックリン、大妖精、導師ミィズ・キョシア、テラコを練習しましょう。すぐに最大ダメージを狙うのではなく、キャラクターの中心となるシステムに集中します。
追加コンテンツ枠を作る
コーガ様、スッパ、歴戦のガーディアン、プルア&ロベリーをローテーションに加えましょう。どのテクニカルなシステムが自分の好むテンポに合っているかを見極めやすくなります。
難しいコンテンツで評価する
基本操作が自然にできるようになったら、強い候補を高難度ミッションや厄災の黙示録モードで試しましょう。生存力、クリア速度、弱点への攻撃しやすさ、集団制圧力を比較します。
最も優れたキャラクターとは、通常、メカニクスを安定して実行できるキャラクターです。攻撃を受けやすかったり、弱点を狙うタイミングが難しかったりするなら、理論上の高いダメージも重要性は下がります。
| テスト項目 | 確認すること | 分かること |
|---|---|---|
| 生存力 | プレッシャーから離脱できるか | 難しいミッション向けの安全な選択肢が分かる |
| 集団制圧 | 複数の隊長や大型の敵を管理できるか | マップを制御しやすいキャラクターが分かる |
| 弱点への攻撃 | 安定して敵の隙を作れるか | ボスや耐久力の高い敵への対応力が分かる |
| 機動力 | 目標へ素早く到達できるか | 時間制限や複数目標のミッションで有利になる |
| リソース管理 | チャージや準備に依存するか | そのキャラクターに必要な練習量が分かる |
可能であれば、各戦士を同じ種類のミッションで試しましょう。条件を揃えることで、クリア速度、生存力、操作の難しさを比較しやすくなります。
キャラクターチェックリストと相性の優先順位
すべてのアクションを一度に極めようとするのではなく、実用的な目標を記録すると、キャラクター全体を管理しやすくなります。
キャラクター進行チェックリスト:
- 中心となる英雄、英傑、専門家を1人ずつ試す
- 任意解放の戦士を解放して試す
- 遠距離型と近距離型を少なくとも1人ずつ練習する
- 大集団とボスを相手にキャラクターを比較する
- 高難度ミッションと厄災の黙示録モード向けの安定したチームを選ぶ
ミッション前にキャラクターを選ぶときは、次の相性表を簡易リファレンスとして利用できます。
| ミッションの目的 | 有力な候補 | 適している理由 |
|---|---|---|
| 目標への素早い移動 | インパ、リーバル、テラコ | 機動力と素早い攻撃連携によって短時間で移動できる |
| 大きな敵集団 | ウルボザ、大妖精、ダルケル | 広範囲攻撃で混戦状態の戦場を制御できる |
| 安全な遠距離攻撃 | リーバル、ゼルダ、歴戦のガーディアン | より安全な距離から攻撃を行える |
| 耐久力の高い敵 | ダルケル、ローム王、厄災ガノン | 強力な攻撃と広い射程で攻撃を維持しやすい |
| テクニカルな戦闘の練習 | 導師ミィズ・キョシア、コーガ様、プルア&ロベリー | 独自のシステムが練習と操作への理解を求める |
| 長期戦 | ミファー、ゼルダ、リンク | 柔軟な手段で長引く戦闘にも対応できる |
Definitive Editionは、拡張されたキャラクター一覧を1つのパッケージで楽しみたいプレイヤーにとって、便利な入り口としても設計されています。発表されている内容には、追加コンテンツ、映像とフレームレートの強化、画面上に表示される敵の増加、セーブデータの引き継ぎ対応、追加の厄災の黙示録モード難易度が含まれます。
この拡張された内容でも、基本的なキャラクター選びの考え方は変わりません。まず少人数のグループを使いこなし、各戦士の役割を把握し、その後はミッションの要求に応じて専門家を入れ替えましょう。
少なくとも3人の安定した戦士を用意しましょう。万能型を1人、集団制圧の専門家を1人、遠距離攻撃またはボス戦に適したキャラクターを1人選ぶのがおすすめです。
Q: ゼルダ無双 厄災の黙示録 Definitive Editionには操作可能なキャラクターが何人いますか?
キャラクター一覧には、メインキャンペーンの戦士、任意解放のキャラクター、追加コンテンツの戦士が含まれます。大妖精は操作可能なキャラクター枠として1人分に数えられ、プルア&ロベリーはペアの戦士として扱われます。
Q: Definitive Editionには追加コンテンツのキャラクターが含まれますか?
はい。Definitive Editionには、追加の操作可能な戦士を含む、ゼルダ無双 厄災の黙示録の追加コンテンツ全体が収録されると発表されています。
Q: 初心者にとって最も使いやすいキャラクターは誰ですか?
リンクは武器の選択肢によって複数の戦い方に対応できるため、最も柔軟な入門キャラクターです。チャージや分身のシステムを理解すれば、ゼルダとインパも有力な選択肢になります。
Q: 厄災ガノンは操作可能ですか?
はい。厄災ガノンは、高い攻撃力、広い攻撃範囲、強力な戦場制圧を特徴とする、解放式の操作可能な戦士です。